ZENLESS ZONE ZERO · 2024

绝区零

絶区零

街头朋克复古未来漫画分镜高对比躁动感都市密集霓虹溢出

都市动作 RPG · 赛博朋克新艾利都 · 霓虹与空洞并存的世界

Aesthetic Archive

角色美学

绝区零的角色以势力为框架,每位角色都是其所属街区与派系文化的视觉化身。 粗描线、高饱和、扁平填色——漫画语言贯穿全员,但共同美学之下各角色形成强烈的个体识别。

艾莲·乔

Ellen Joe

维多利亚家政强攻

朱鸢

Zhu Yuan

刑组以太击破

爱丽丝

Alice

维多利亚家政击破

Color System

色彩体系

高饱和、高对比、扁平填色——绝区零的色彩语言拒绝微妙,每一个色值都有明确的叙事职责。

Primary

主色

品牌黄

Brand Yellow

游戏标志色;精锐邦布配色;主 UI 强调;加载屏

深邃黑

Void Black

空洞底色;角色描线底;暗部基调

冲击橙

Impact Orange

战斗特效;危险提示;苍穹之鳞系角色

都市白

Urban White

新艾利都商铺立面;HUD 亮部

工业灰

Steel Gray

建筑基材;次要 UI 面板

Accent

强调色

危险红

Hazard Red

空洞污染特效;血量危险状态;满格技能条

亚空蓝

Hollow Blue

以太 / 数据空间视效;部分角色能力特效

侵蚀紫

Ether Violet

以太能量高阶状态;部分异常状态特效

Environment

环境色

霓虹粉

Neon Pink

新艾利都夜间招牌;Hollow Garden

琥珀暖光

Amber Glow

街道灯光;室内暖光源

荧光绿

Signal Green

电子显示屏;部分 HUD 指示

腐化棕

Corruption Brown

空洞腐蚀地带;有机污染区

Spatial Aesthetics

空间美学

新艾利都的三种面孔:地面城市的人情温度、镜像空间的侵蚀异化、边缘街区的反叛噪声。

新艾利都

New Eridu

密集垂直霓虹温暖混沌人情味

唯一幸存的地面城市,视觉密度极高——霓虹招牌叠加、电线纵横、建筑风格杂糅。白天是暖色系饱和街巷,夜晚是冷暖霓虹的汪洋。设计参考:香港九龙城寨 × 日本商店街 × 赛博朋克都市。

空洞

The Hollow

扭曲迷幻故障感危险几何异变

现实的镜像侵蚀版本,正常空间被以太污染后异化。视觉上以大量 glitch 纹理、错位几何、高对比冷暖冲突为特征。每次进入空洞,主色调随空洞类型改变(商业区空洞 / 工业空洞 / 有机空洞各有专属配色)。

六分街

Sixth Street

地下混沌反体制街头涂鸦自由

城市边缘的非正规街区,涂鸦文化盛行,是「绳匠」等势力的活动地带。配色以脏底色 + 高饱和喷漆涂鸦色对撞为主。

Faction Visuals

派系视觉

绝区零的势力体系是视觉语言的真正骨架——每个派系有独特的配色、廓形与文化密码。

绳匠

Cunning Hares

街头随性温暖少年感

成员造型以街头休闲为主,配色使用琥珀橙、米白与牛仔蓝,传递青春感与亲近感。整体线条偏软,区别于其他势力的锐利轮廓。

苍穹之鳞

Sons of Calydon

野性重工机械原始力量

工厂工人与改造人并存,整体造型厚重。以工业橙、锈红与金属灰为主调,轮廓方正粗壮,体现力量感与底层劳工文化。

维多利亚家政

Victoria Housekeeping Co.

精致端正英伦隐藏压迫感

外观高度规整克制——海军蓝制服、白手套、精细裁剪。但其优雅背后隐含强大战力,视觉设计刻意在精致与危险感之间做平衡。

刑组

Criminal Investigation Special Response Team

军事硬朗制度感都市执法

配色接近美式警探/特警风格,深蓝灰为主色,高对比强调线条。造型严肃,传达秩序与权威。

反叛者

Obol Squad

朋克电气叛逆极端美学

最接近「赛博朋克」原型审美——皮革、铆钉、电气改造、高饱和染发。配色以黑色底+荧光电气色为核心,视觉噪音感最强的一个势力。

Audio-Visual Language

视听语言

TV / 频道切换

绝区零的全部视觉语言围绕「电视机」这一核心隐喻构建——关卡进出是换台,剧情是节目,角色是荧幕里的明星。这一框架赋予了游戏独特的媒介自指感与年代感。

频道切换过场

关卡进出以「换台」画面切换,配静电故障音效

漫画分镜布局

关键剧情用漫画格子分镜呈现,而非电影镜头

粗描线风格

全 UI 元素使用粗黑色描边,强化漫画感

大胆排印

标题字号极大(有时全屏),使用无衬线加粗字体,如海报设计

扁平色块填充

几乎不使用复杂渐变,颜色纯度高,填色干净

角色立绘遮挡 UI

角色部分身体溢出 UI 边框,打破第四面墙感

Motion Language · 动效逻辑

重击感帧冻结

关键攻击瞬间画面定格 3–5 帧,强化冲击感

屏幕震动反馈

强技能触发全屏 shake,传递物理重量

速度线溢出屏幕

角色高速移动时生成日式漫画速度线风格特效

颜色闪现切换

某些技能切换时用高饱和色单帧 flash 过渡

弹性 UI 入场

UI 元素入场使用 spring 缓动,而非 ease,拟真的弹跳感

慢动作时间扩张

终结技期间主观时间减速,放大美学细节