艾莲·乔
Ellen Joe
ZENLESS ZONE ZERO · 2024
絶区零
都市动作 RPG · 赛博朋克新艾利都 · 霓虹与空洞并存的世界
Aesthetic Archive
绝区零的角色以势力为框架,每位角色都是其所属街区与派系文化的视觉化身。 粗描线、高饱和、扁平填色——漫画语言贯穿全员,但共同美学之下各角色形成强烈的个体识别。
Ellen Joe
Zhu Yuan
Alice
Color System
高饱和、高对比、扁平填色——绝区零的色彩语言拒绝微妙,每一个色值都有明确的叙事职责。
Primary
主色品牌黄
Brand Yellow
游戏标志色;精锐邦布配色;主 UI 强调;加载屏
深邃黑
Void Black
空洞底色;角色描线底;暗部基调
冲击橙
Impact Orange
战斗特效;危险提示;苍穹之鳞系角色
都市白
Urban White
新艾利都商铺立面;HUD 亮部
工业灰
Steel Gray
建筑基材;次要 UI 面板
Accent
强调色危险红
Hazard Red
空洞污染特效;血量危险状态;满格技能条
亚空蓝
Hollow Blue
以太 / 数据空间视效;部分角色能力特效
侵蚀紫
Ether Violet
以太能量高阶状态;部分异常状态特效
Environment
环境色霓虹粉
Neon Pink
新艾利都夜间招牌;Hollow Garden
琥珀暖光
Amber Glow
街道灯光;室内暖光源
荧光绿
Signal Green
电子显示屏;部分 HUD 指示
腐化棕
Corruption Brown
空洞腐蚀地带;有机污染区
Spatial Aesthetics
新艾利都的三种面孔:地面城市的人情温度、镜像空间的侵蚀异化、边缘街区的反叛噪声。
New Eridu
唯一幸存的地面城市,视觉密度极高——霓虹招牌叠加、电线纵横、建筑风格杂糅。白天是暖色系饱和街巷,夜晚是冷暖霓虹的汪洋。设计参考:香港九龙城寨 × 日本商店街 × 赛博朋克都市。
The Hollow
现实的镜像侵蚀版本,正常空间被以太污染后异化。视觉上以大量 glitch 纹理、错位几何、高对比冷暖冲突为特征。每次进入空洞,主色调随空洞类型改变(商业区空洞 / 工业空洞 / 有机空洞各有专属配色)。
Sixth Street
城市边缘的非正规街区,涂鸦文化盛行,是「绳匠」等势力的活动地带。配色以脏底色 + 高饱和喷漆涂鸦色对撞为主。
Faction Visuals
绝区零的势力体系是视觉语言的真正骨架——每个派系有独特的配色、廓形与文化密码。
Cunning Hares
成员造型以街头休闲为主,配色使用琥珀橙、米白与牛仔蓝,传递青春感与亲近感。整体线条偏软,区别于其他势力的锐利轮廓。
Sons of Calydon
工厂工人与改造人并存,整体造型厚重。以工业橙、锈红与金属灰为主调,轮廓方正粗壮,体现力量感与底层劳工文化。
Victoria Housekeeping Co.
外观高度规整克制——海军蓝制服、白手套、精细裁剪。但其优雅背后隐含强大战力,视觉设计刻意在精致与危险感之间做平衡。
Criminal Investigation Special Response Team
配色接近美式警探/特警风格,深蓝灰为主色,高对比强调线条。造型严肃,传达秩序与权威。
Obol Squad
最接近「赛博朋克」原型审美——皮革、铆钉、电气改造、高饱和染发。配色以黑色底+荧光电气色为核心,视觉噪音感最强的一个势力。
Audio-Visual Language
TV / 频道切换
绝区零的全部视觉语言围绕「电视机」这一核心隐喻构建——关卡进出是换台,剧情是节目,角色是荧幕里的明星。这一框架赋予了游戏独特的媒介自指感与年代感。
频道切换过场
关卡进出以「换台」画面切换,配静电故障音效
漫画分镜布局
关键剧情用漫画格子分镜呈现,而非电影镜头
粗描线风格
全 UI 元素使用粗黑色描边,强化漫画感
大胆排印
标题字号极大(有时全屏),使用无衬线加粗字体,如海报设计
扁平色块填充
几乎不使用复杂渐变,颜色纯度高,填色干净
角色立绘遮挡 UI
角色部分身体溢出 UI 边框,打破第四面墙感
Motion Language · 动效逻辑
重击感帧冻结
关键攻击瞬间画面定格 3–5 帧,强化冲击感
屏幕震动反馈
强技能触发全屏 shake,传递物理重量
速度线溢出屏幕
角色高速移动时生成日式漫画速度线风格特效
颜色闪现切换
某些技能切换时用高饱和色单帧 flash 过渡
弹性 UI 入场
UI 元素入场使用 spring 缓动,而非 ease,拟真的弹跳感
慢动作时间扩张
终结技期间主观时间减速,放大美学细节